我和电子游戏的故事:电子游戏如何把玩家变成故事讲述者(视频)

我和电子游戏的故事:我的梦想是让观众站在主角们的立场上,通过自己做决定,来讲述自己的故事版本。我花了20年的时间,想要找到实现这一目标的方法。

我和电子游戏的故事

 

自从约2500年前,亚里士多德定义了悲剧的规则以来,我们讲故事的方式自然而然地发生了变化。他认为,讲故事的作用就是再现生活中的场景, 让我们的情感受到触动。众所周知,从此之后对故事的叙述越来越引人入胜。但生活中有一个维度,是故事永远无法真正再现的,这就是”选择“的概念。

“选择”是我们生活中非常重要的一部分,作为个人,我们是由自己 所做出的选择来定义的;我们的一些决定可能会产生非常重大的后果,甚至彻底改变我们的人生历程。但在戏剧、小说或电影中,作者已提前为角色做了所有的决定,而作为观众的我们,只能被动地目睹作者的决定所产生的结果。

 

作为一名故事叙述者,我一直痴迷于在小说中再现这种“选择”的概念。我的梦想是让观众站在主角们的立场上,通过自己做决定,来讲述自己的故事版本。我花了20年的时间,想要找到实现这一目标的方法。

今天, 我想向大家介绍这种讲故事的新方式,一种以“互动”为核心的方式。与其直接揭示其背后有点抽象,可能还有点无聊的理论, 我觉得倒不如利用眼下这一难得的机会来做一个小实验,我希望在座的你们能够讲述属于自己的故事。
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根据你做出的选择,我们会看到许多不同的动作,许多不同的结果,许多不同的结局。

这样你们就能了解,我作为一个互动作家的工作是什么。一个线性作家只需要构思时间和空间,而作为一个互动的作家,我要考虑时间、空间,以及其他各种可能性。我必须处理大量分支结构中的情节,而其中每个分支都是故事的一个新的变量。我需要思考一个特定场景中的所有可能性,并努力想象一切可能会发生的事情。我需要处理成千上万的变量、各种情况和可能性,结果就是,一个电影剧本只需大约 100 页,而像这样的交互式剧本,长度却在 4000 到 5000 页之间。

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篇幅有限,更多精彩内容,请观看视频。



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