设计心理学(书)

《设计心理学1 :日常的设计》《设计心理学2 :与复杂共处》《设计心理学3 :情感化设计》《设计心理学4 :未来设计》

工业设计师注重外形和材料,交互设计师注重易懂性和易用性,体验设计师则注重情感在设计中的影响。它们的基本定义如下: 1 工业设计:是一种专业的服务,为使用者和生产者双方的利益而创造和开发产品与系统的概念和规范,旨在优化功能、价值和外观。(来自美国工业设计协会网站) 2 交互设计:重点关注人与技术的互动。目标是增强人们理解可以什么,正在发生什么,以及已经发生了什么。交互设计借鉴了心理学、设计、艺术和情感等基本原则来保证用户得到积极的、愉悦的体验。 3 体验设计:设计产品、流程,服务以及事件和环境的实践,重点关注整体体验的质量和愉悦感。

 

七个基本的设计原则: 1 可视性:让用户有机会确定哪些行动是合理的,以及呈现该设备的当前状态。 2 反馈:关于行动的后果,以及产品或服务当先状态的充分和持续的信息。当执行了一个动作之后,很容易确定新的状态。 3 概念模型:设计传达所有必要的信息,创造一个良好的系统概念模型,引导用户理解系统状态,带来掌控感。概念模型同时包括可视性和评估行动的结果。 4 示能:设计合理的示能,让期望的行动能够实施。 5 意符:有效地使用意符确保可视性,并且很好的沟通和理解反馈。 6 映射:使控制和控制结果之间的关系遵循良好的映射原则,尽可能地通过空间布局和时间的连续性来强化映射。 7 约束:提供物理、逻辑、语义、文化的约束来知道行动,容易理解。

 

像门这样简单的物品还需要贴上标识,告诉你开门时要推、拉或滑动,那就表示这一设计彻底失败了。 根据我自己的经历,橱柜的门毛病最大,有时连门都找不到,更不用说从哪儿开、怎样开,是往一边滑动、往上抬、往里推,还是往外拉。强调门的艺术美往往会使设计人员或购买者忽视门的易用性。一个特别令人沮丧的柜门设计,向内一推,门却向外打开。推门这个动作会释放一个挂钩,激发门内安置的弹簧,所以当手拿开后,门就会自动打开。这是一个非常聪明的设计,但最令新用户困惑不解。可能加一块板是合理的信号,但设计师似乎不想破坏柜门面板的平滑。我家的一个橱柜就明显没有向内开门的余地,因此,要推门是不可能的。新用户和不常用柜子的人通常不会推门,而是直接拉门,当然他们拉不开,这时他们往往用指甲、刀片或其他更巧妙的方法撬门。就像我在伦敦大酒店试图如此排空洗脸盆里的脏水一样,这种违反直觉的设计就是困难之源。

 

通常,优秀的设计比糟糕的设计更难被注意到,部分原因是优秀的设计很好地契合了我们的需求,融入我们的生活,难以被察觉。相反,那些糟糕的设计因为自身的不完善,而更加引人注目。

 

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